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Dans Jeux Vidéos, le 2007-04-23
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Festival du jeu video 2008 :: RE: [Annonce] Festival du jeu vidéo 2008

Auteur: youpi
Posté le: Ven Juil 25, 2008 2:34 pm (GMT 2)

Y'a plus de paypal pour aider au truc? (Si il y en a toujours un sur le site il est trop bien planqué pour moi).
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Vos projets de jeux vidéo :: RE: [???] Carenway

Auteur: youpi
Posté le: Ven Juil 25, 2008 2:27 pm (GMT 2)

Bump annuel, lol.

Aucun résultat, je sais. Le peu que je pourrais présenter me fait plus honte que les screens de 2006 sous RMXP. (Soit dit en passant j'ai modifié le premier post en page 1). Les raisons de l'absence complète de travail sur le projet sont liées à des raisons personnelles sur lesquelles je ne m'étendrais pas.

Ce que je veux faire n'a presque rien à voir avec ce qui a été dit dans ce topic, ça en partage juste le nom parce qu'il sonne chouette et marche bien dans mon histoire (et que j'ai déjà payé les domaines Laughing)

Je viens de mettre online un document de travail que j'écrivais pour détailler mon objectif: http://carenway.com/docs/tolac.html
Il sonnera extrêmement prétentieux (plus que d'habitude) et pas forcément très clair mais je pense qu'il est tout de même temps de le rendre public.
_________________

Aide RPG Maker VX :: RE: [Panorama] Changer le fond (pano) à la demande en event.

Auteur: Sora
Posté le: Ven Juil 25, 2008 2:10 pm (GMT 2)

CA MARCHE ! Very Happy

Merci beaucoup ca me sauve la vie !
L'absence de la fonction "changer panorama" comme l'a dit DS est vraiment l'un des gros points noirs du logiciel
_________________

Petites annonces :: RE: [Recrutement] Projet FanGame : Monkey Island

Auteur: falcossj
Posté le: Ven Juil 25, 2008 1:59 pm (GMT 2)

Oui, Dstar a raison. AGS est simple à utiliser, et le site de Marion regorge de tuto géniaux pour débuter Wink
_________________

Vos projets de jeux vidéo :: Projet : Les Chroniques de Darth Wouf

Auteur: JMaske
Sujet: Projet : Les Chroniques de Darth Wouf
Posté le: Ven Juil 25, 2008 1:38 pm (GMT 2)

Bonjour,

je me présente, je suis JMaské (hehe personne ne saura qui je suis :p), chef de projet d'une petite équipe de développement "amateur" (je reviendrais sur ce mot plus tard) nommée la "Team DW".

Je présente ici notre projet actuel, il s'agit d'un projet de jeu vidéo, intitulé "Les Chroniques de Darth Wouf", actuellement en cours de développement par notre équipe et commencé mi-Avril 2008.

C'est un projet à but non lucratif, qui s'inspire en partie (et en particulier) de l'univers de Star Wars de George Lucas.

Avant tout, il ne s'agit pas d'un "fan-game" ou d'un "jeu vidéo amateur", mais plutot d'une expérience, les personnes formant l'équipe de développement, dans leurs domaines respectifs, souhaitaient depuis longtemps s'investir dans un projet tel que celui-ci, mêlant des défis artistiques, techniques et organisationnels (on peut donc parler de projet expérimental).

Nous avons donc développé le concept d'un personnage, "Darth Wouf", dont le joueur pourra vivre les aventures, dans un jeu de rôle en 2d isométrique, mélangeant des concepts Jeux de Rôles, Action et Aventure, dans l'univers de Star Wars.

Cela sonne un peu "enfantin" à première vue, voir le titre du jeu par exemple, mais nous avons souhaité garder à la fois un sérieux et un coté humoristique, et il m'est difficile de détailler ici même les mécaniques ou les concepts de celui-ci, d'une part pour des raisons de longueur et d'efficacité, mais aussi pour des raisons de confidentialité, nous ne souhaitons pas divulguer d'un seul coup tout le jeu.

Néanmoins, je peux tout de même vous dire que le joueur sera propulsé dans un univers "jeu de rôle", contrôlable à la souris, avec la possibilité de posséder une équipe de trois personnages (dont le héros principal). Il pourra également voyager de planètes en planètes, et devra faire attention à maintenir sa réputation, qui fluctuera selon ses actes.
Le jeu proposera uniquement de vivre les aventures du personnage principal, Wouf, et aucun mode multi-joueur n'est prévu, à ce jour.

L'objectif principal est de produire un niveau de démonstration relativement vite, pour fin Aout/mi-septembre, ou à défaut d'avoir une infrastructure propre permettant presque de faire tourner le jeu (c'est à dire avec des finitions...à finir).
Le langage de développement choisi est le SmallTalk, via VisualWorks de Cincom, mais néanmoins d'autres langages (comme le Java ou le C#) pourront être utilisés pour des fonctionnalités externes du jeu (mais néanmoins nécessaires), et le choix sera effectué lorsque nous rechercherons de nouveaux collaborateurs pour le projet.

Via ce message, et ce sujet, l'équipe de développement et moi même souhaitons vous faire partager cette expérience, et c'est pourquoi nous vous invitons à venir voir le site web de notre projet, situé à cette adresse :

http://projetdw.olympe-network.com/index.htm

et sommes très intéressé par ce que vous pouvez en penser, si un tel projet a du potentiel, s'il vaut le coup, etc...

Voilà, j'espère que vous trouverez ce projet interessant, et vous souhaite une bonne journée.

-Maské, la Team DW-
_________________
What does "3D" mean ?
Do it, Do it fast, Do it right !
(Extreme Programming)

Petites annonces :: RE: [Recrutement] Projet FanGame : Monkey Island

Auteur: dstar
Posté le: Ven Juil 25, 2008 12:35 pm (GMT 2)

Ben euh... je ne pense pas me tromper en disant que si tu utilises AGS, tu ne dois plus trop avoir besoin de programmeur...

dstar

Aide RPG Maker VX :: RE: [Panorama] Changer le fond (pano) à la demande en event.

Auteur: trebor777
Posté le: Ven Juil 25, 2008 12:11 pm (GMT 2)

Arf en effet j'ai oublié de vous faire changer une ligne de code.


dans la ligne 17(ou alentours) du script game map vous devez avoir ceci:

Code:

attr_reader  :parallax_name


A REMPLACER PAR

Code:

attr_accessor :parallax_name



Après vous utiliser ce que je vous ai dit précédemment. Wink
_________________
"Les bons jeux n'indiquent que la direction que les jeux devrait suivre, les très mauvais vous montrent
le chemin"
Je script pour vous!

Petites annonces :: RE: [Recrutement] Projet FanGame : Monkey Island

Auteur: nono
Posté le: Ven Juil 25, 2008 12:06 pm (GMT 2)

Neodesy je comprend que tu aille l'impression que je ne fait rien mais je me suis mal exprimer... je compte faire la musique... dans le style MI et je travail aussi sur le scénario mais dans un jeu comme celui-ci plus il y a d'idées mieux c'est.... après on prend ce qu'il y a de mieux! Sinon je ne sais pas dessiner, peu programmer... donc j'apelle les gens interessés de nous rejoindrent. Et je t'assure que qqun qui coordonne le tout est indispensable... même pour un fan game! Ce n'est pas si simple...

Voila... sinon si vous avez des conseils constructifs ou envie de nous rejoindre contactez-moi...

Vos projets de jeux vidéo :: RE: [MUG] Apocalypse Board Online

Auteur: chronotom
Posté le: Ven Juil 25, 2008 11:41 am (GMT 2)

24 jours aprés le lancement, la communauté anglophone est déjà trés active, nous multiplions les mises à jours et essayons de rester le plus réactif possible face aux remarques des joueurs.

Cependant, nous attendons toujours la naissance d'une vraie communauté francophone ! Pour les personnes qui redoutent la langue de Shakespeare, nous allons mettre en place différentes salles pour séparer les langages et favoriser ainsi l'intégration des nouveaux joueurs. Mais nous ne manquerons pas de vous prévenir Wink.
_________________
APOCALYPSE - ONLINE PROJECT
Co-Game Leader / Designer
http://www.apocalypse-online.fr

Aide graphisme 2D :: RE: [Logiciels 2D] Liste de logiciels utiles en 2D

Auteur: youpi
Posté le: Ven Juil 25, 2008 11:06 am (GMT 2)

En éditeur généralistes sous Windows il y a Paint.net, qui écrase très largement the Gimp dans le rôle d'alternative à MSPAINT.
_________________

Article sur : Jeux Vidéos

Addiction aux jeux vidéo

jouer sans s'arreter L’engouement aux jeux vidéo est devenu un véritable phénomène de société ! certains sont accros à cette pratique ... et joue 24H/24 ...



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